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Internet Message Format  |  1990-05-23  |  46.0 KB  |  [TEXT/EDIT]

  1. From Steno: Jennifer Marlowe
  2.  
  3. Date: 05/22/90   Time: 22:26EDT
  4. Attendees:
  5. [[Kelton] KESMAI]
  6. [[John] SGT.DUDE]
  7. [[Lady in Red] LIR]
  8. [[DoKtOr GoNzO] MSMILLER]
  9. [[Fang] J.FAULKEN]
  10. [[SoLo] S.LEE19]
  11. [[Info Maniac] GUY.RESH]
  12. [[mike] M.KELLER1]
  13. [PROMPT-CRIT]
  14. [[Larry] L.WOODWORTH]
  15. [R.WINSLOW]
  16. [[Ridge Runner] DARK.EMPIRE]
  17. [[Da Sloth] R.BINGHAM2]
  18. [T.W.ANDERSON]
  19. [D.CHRIEST]
  20. [[Bullet] S.DOMBROWSKY]
  21. [R.GROZIER]
  22. [T.PARR]
  23. [[Pursuader] JEFFG]
  24.  
  25. Minutes:
  26. <[Kelton] KESMAI> ok, now we'll start
  27.   we'll try to do this informal like, if it doesn't get too messy..
  28.   and ga when you are done
  29.   but first...
  30.  
  31.   i'll comment on warps, so we can dispense with that issue
  32.   I know everyone is unhappy about warps, *I* am unhappy about warps...
  33.   and we're working on them as fast as we can.  ...
  34.   basically what happened is that a new scheme we put into this version ...
  35.   seemed to work pretty well in the beta, but when we get it into ...
  36.   a live situation with folks from all over and so on...
  37.   it didn't work like we wanted it to. ...
  38.   SO ...
  39.   we've made a number of changes in the past 2 days, on the host. ...
  40.   if you see warping TONIGHT, that means something to me ...
  41.   warping you saw over the weekend is something we know all about :(
  42.   what you might still see ...
  43.   is that some flights will be good, and others not so good
  44.   it depends on how the host and the micro hook up to each other ...
  45.   when they take off ...
  46.   so if you see warping on radar when you are on the runway ...
  47.   try just ending and /flying again. it might help. ...
  48.   so thats basically the scoop on warping. ....
  49.  
  50.   now, for quick intros ...
  51.   I am also known as LK or Lord Kalvan ...
  52.   I do the Mac programming and most of the host. ...
  53.   John aka Sgt Dude, does the Atari ST programming ...
  54.   and Dave, who unfortunately isn't here tonight ...
  55.   does the PC and Amiga programming. ...
  56.   so REALLY specific PC or Amiga questions may have to wait. ...
  57.  
  58.   Ok, I guess I'll open the floor for questions ...
  59.  
  60. <[Kelton] KESMAI> ironman, you first
  61.  
  62. <[Larry] L.WOODWORTH> I was online just before this and entered a stallfight 
  63.   with another Spit...!
  64.   and the warping was NON-EXISTANT!
  65.   ga
  66.  
  67. <[Kelton] KESMAI> great!
  68. <[caligula] S.EVANS6> so warping is fixed?
  69. <[Ridge Runner] DARK.EMPIRE> I was also in that fight and agree...no warps
  70. <[Kelton] KESMAI> thats what I like to hear!
  71. <[Kelton] KESMAI> ok, M.KELLER1 is next ga
  72.  
  73. <[mike] M.KELLER1> kelton, everyone is concerned about warps...
  74.   would you describe what a warp on radar or in your view...
  75.   should look like? so we can get rid of the "imaginary warps" 
  76.   ga.
  77.  
  78. <[Kelton] KESMAI> ok, i'll describe a little of the "physics" of a warp ...
  79.   a warp will happen whenever the information that reaches your micro ...
  80.   disagrees with the data your micro got a second earlier, and has been ...
  81.   busy drawing on your screen. ...
  82.   that can happen for a couple of reasons ...
  83.   some normal and some not ...
  84.   first the normal ones ...
  85.   if you are tracking someone in a stall fight, for instance ...
  86.   and the other fellow reverses the direction of his turn ...
  87.   it takes a few seconds for that information to make its way through ...
  88.   the network and the host to you ...
  89.   so when you get the news, your machinbe thinks "oops, he's going THATTAWAY!"
  90.   and you see him jump ...
  91.  
  92. <[Info Maniac] GUY.RESH> ! - I'm surprised it works as good as it DOES! ga 
  93.   (sorry)
  94.  
  95. <[Kelton] KESMAI> if things are reigned in well, it'll be a fairly smalljump ...
  96.   but it'll *always* do that, till we have ISDN and 56,000 baud into ...
  97.   everyones home. ...
  98.   a warp can also be caused by someone having bad network response ...
  99.   if he's slow, his screen will warp, and anyone who sees him ..
  100.   will see him warping. ...
  101.   thats also "normal", but if there's a network problem we or GEnie ...
  102.   can sometimes find it. ...
  103.   the abnormal warps we've seen lately ...
  104.   are caused by either REALLY bad system performance, like a month ago ...
  105.   or software problems. THOSE we fix as fast as we can nail em down. ...
  106.   the whole reason we're going through all this ...
  107.   is that we've added some new capabilities to the new version ...
  108.   that, when we get the glitches out, should be smoother than ever. ...
  109.   but, alas, there are a few glitches. ...
  110.   does that explain em better? ga
  111.  
  112. <[mike] M.KELLER1> yes. but how "big" a jump onscreen is "normal"?ga
  113. <[Info Maniac] GUY.RESH> soooo - what does delays, history, and trips actually 
  114. MEAN from ESC D? and...
  115. <[Kelton] KESMAI> uhh, if the bogey jumpos from mid-screen off screen ...
  116. <[Info Maniac] GUY.RESH> what DOES esc Q do?????? <ga>
  117. <[Kelton] KESMAI> thats bigger than we'd like. ga
  118. <[SoLo] S.LEE19> ahhhh
  119. <[mike] M.KELLER1> haha right. thanks.ga
  120. <[Fang] J.FAULKEN> ! I've got some film of that ga
  121.  
  122. <[Kelton] KESMAI> ok, esq q ...
  123.   the mac doesn't do esc q, so i'm not sure
  124.   Dave is the person who knows that one, alas. ...
  125.   i think it measures line noise. ...
  126. <[Info Maniac] GUY.RESH> <sigh> :)
  127. <[SoLo] S.LEE19> nice talk on warps LK
  128. <[Fang] J.FAULKEN> ? what does that information mean to me (esc D) ga
  129. <[Kelton] KESMAI> esc d i know ...
  130.   esc d tells you really one thing ...
  131.   the "delay" number is basically how long its taking ...
  132.   to get data into the host ...
  133. <[SoLo] S.LEE19> it doesnt tell u about warps
  134. <[Kelton] KESMAI> delay of 1 is great
  135.   delay of 2 is common
  136. <[Info Maniac] GUY.RESH> ? - seconds???
  137. <[Kelton] KESMAI>  umm, yes seconds.
  138. <R.MATHEWSS> Does that work on all machines?
  139. <[Kelton] KESMAI> if you see anything much worse that 4 or so ...
  140.   let us know so we can have GE check your network path. ...
  141.   the trips and history are just counters of how many packets have gone ...
  142.   not real important. ...
  143. <[Fang] J.FAULKEN> ? so why were warps worse for me ltonite then last nite? ga
  144. <[Info Maniac] GUY.RESH> ! - thanx
  145. <[SoLo] S.LEE19> almost no warps last night late
  146. <[Kelton] KESMAI> warps were worse tonight than last night because your
  147.   network path ...
  148.   tonight was a little sloppier than last night ...
  149.   the delay, which is an average, may have been no worse. ...
  150. <[Fang] J.FAULKEN> ! yes, delay was 2 for me ga
  151. <[Kelton] KESMAI> but the individual packet than the host and micro exchange ...
  152.   to get started did badly. ...
  153. <[Fang] J.FAULKEN> ! I'll try that re-taking off thing ga
  154. <[Info Maniac] GUY.RESH> R.MATHEWS -> I think ESC D is standard among machines..
  155. .
  156. <[Kelton] KESMAI> we're working on a micro fix that'll be able to adjust 
  157. properly for that. ...
  158. <[Info Maniac] GUY.RESH> <ga>
  159. <[Kelton] KESMAI> that'll be in the next round of updates, whenever they are 
  160. ready. ...
  161.   bug fixes and all :(
  162.  
  163.   ok, T.FAHEY4 is next I think
  164. <T.FAHEY4> i'd like to know how to load ammo on a mosquitq
  165. <[Fang] J.FAULKEN> ! YEA how 'bout that poor Skeeter? ga
  166. <[Kelton] KESMAI> ok, on the mossie ...
  167.   we're modelling the Mosquito Mark XVI bomber ...
  168.   which was the late war successor to the Mark IV. ...
  169.   it didn't carry any guns, could carry 4 500 lb bombs or 1 4000 lb
  170.   there were dozens of other mossies ...
  171.   fighter bombers, night fighters, photo recon planes, and so on ...
  172.   we felt that it might be interesting to use the unarmed bomber ...
  173.   since we don't have anything like that. ...
  174.   y'all will note that it *does* have a pipper ...
  175.   so should a fighter bomber or ground attacvk version be needed ...
  176.   for a campaign or special event, we can do it. ...
  177.  
  178. <[Fang] J.FAULKEN> ! I'd love to stall fight an FW in Mossy ga
  179. <[Kelton] KESMAI> i know
  180.   thats precisely why I did what I did :)
  181. <[Fang] J.FAULKEN> (boo) hehehe
  182.  
  183. <T.FAHEY4> ok so no guns on the mossie.... what is the purpose of c-47?
  184. <[Kelton] KESMAI> C-47 drops paratroops, has nothing to do with the mossie
  185.   c-47 isn't a bomber in the usual sense, its a transport.
  186. <T.FAHEY4> ga
  187.  
  188. <[Kelton] KESMAI> ok, Fool is next ...
  189.  
  190. <[Fool] J.HOLLINGSW1> thanks...
  191.   is bullet time of flt now taken into account?
  192. <[Kelton] KESMAI> yes
  193.   its half time just like the flight of the planes ...
  194.   so it takes 2 seconds real time to hit at 800 yards.
  195. <[Fool] J.HOLLINGSW1> IE no more kills at 1000yds at 300kts
  196. <[Kelton] KESMAI> budman tells me we'll be talking about the new gunnery next 
  197. week ...
  198.   in the training session. ...
  199.   they'll be a LOT harder ...
  200.   because the way the new gunnery works is it computes how close the bullets ...
  201.   pass to the target. ...
  202.   whereas the old stuff computed the angle ...
  203.   so the new gunnery gets narrower and narrower the farther away you get. ...
  204.   you can see that by adjusting your pipper range, thats what its telling you.
  205. <[Fool] J.HOLLINGSW1> ok thanks ga
  206.  
  207. <[Kelton] KESMAI> Fang is next ga
  208. <[Fang] J.FAULKEN> ! which Spit wing is this? I have 2 types of Mk. IX wing in 
  209. my book...
  210.   there's a "B" type with 4 20mm cannons, and a "C" type with 
  211.   2 cannons and 2 .50 cal. MG, no 30cal
  212.   ga
  213. <[Kelton] KESMAI> umm the E wing has 2 20 mm cannons and 2 0.50 cal ...
  214.   I'm almost certain the C wing has 2 20 mm and 4 0.30's ...
  215. <[Fang] J.FAULKEN> ! right, sorry, th e E wing
  216. <[Kelton] KESMAI> we're using the E wing ...
  217.   which came into use later in the war. ...
  218.   it turns out the lethality, i.e. effectiveness ...
  219. <[Fang] J.FAULKEN> lethality is nil with MG
  220. <[Kelton] KESMAI> of the 2 0.50 calibers is higher than the 4 0.30's ...
  221.   yet the weight is lower, thats why they switched. ...
  222. <[Fool] J.HOLLINGSW1> is this info in the AW manual?
  223. <[Fang] J.FAULKEN> ! I took 9 count em 9 hits from MG, and NOTHING...
  224. <[mike] M.KELLER1> yes, Fool
  225. <[Kelton] KESMAI> yes, it is
  226. <[Info Maniac] GUY.RESH> good - I finally ordered one :) <ga>
  227. <[Fang] J.FAULKEN> when is cannon out? ga
  228. <[Kelton] KESMAI> thats in manual too ...
  229. <[Fang] J.FAULKEN> (it hasn't come yet)
  230. <[mike] M.KELLER1> cannon is out at about 50%
  231. <[Fool] J.HOLLINGSW1> 50%
  232. <[mike] M.KELLER1> maybe 45%
  233. <[John] SGT.DUDE> page 76
  234. <[Fang] J.FAULKEN> (still waiting for manual)
  235. <[Kelton] KESMAI> yeah about 48% , thereabouts ...
  236.  
  237. <[Kelton] KESMAI> ok, cary is next ga
  238. <[Cary] CGEE> thanx...
  239.   Can armored vehicles be destroyed from the air? ie: bombs, cannons,
  240.   mgs...
  241.   ga
  242. <[Kelton] KESMAI> yes ...
  243.   bombs will definately kill, but it may be tricky to hit ...
  244.   such a small moving target. ...
  245.   cannons can kill from short range. ...
  246.   i've gotten a few confirmed tank killings with Fw 190's ...
  247.   the code has the provision for a 40mm cannon ...
  248.   should be ever want to add a real tank killer ...
  249.   effective range with a fw 190 is about 150 yards ...
  250.   with 0.50 machine guns ...
  251. <[John] SGT.DUDE> (you have to use the FOrce)
  252. <[Larry] L.WOODWORTH> hehe
  253. <[mike] M.KELLER1> yes, Luke
  254. <[Cary] CGEE> hehe-ok, thanx.
  255. <[Info Maniac] GUY.RESH> how close?
  256. <[Larry] L.WOODWORTH> !-But killing tank with FW used up half my ammo.
  257. <[Fang] J.FAULKEN> (Hurricane tank killer)
  258. <[Info Maniac] GUY.RESH> ouch -tanx... ga
  259. <[Larry] L.WOODWORTH> !-whew! no wonder!
  260. <[Kelton] KESMAI> you can kill a guy sitting in top ...
  261.  and can poke a hole in the gas tank (the soviets put the fuel ...
  262.  outside for reasons known only to them) but thats all. ...
  263. <[Fang] J.FAULKEN> (happened to me)
  264. <[Kelton] KESMAI> 0.30 machine guns can't damage tank at all. ...
  265.  
  266. <[Kelton] KESMAI> D.CHRIEST is next ga
  267. <D.CHRIEST> What is the command to deploy troops from the C47?
  268.   How can a neutral island be captured,and how long will it stay that way?
  269.   Can you upload a complete list of commands for Air Warrior to the 
  270.   library, including the new vehicles? Please? ga
  271. <[John] SGT.DUDE> buy the manual  <grin>
  272. <[Kelton] KESMAI> ok, the troops are ejected from the C-47 by telling them ...
  273.  to go over the intercom ...
  274.  the command is *g ...
  275.  so you hit '  *g then return ...
  276.  that makes one guy jump ...
  277.  they won't jump below 500 feet. ...
  278. <[Fang] J.FAULKEN> (I wouldn't either)
  279. <[Kelton] KESMAI> neutral fields are captured ...
  280. <[Info Maniac] GUY.RESH> ! - it IS neat to watch! :) <ga>
  281. <[Kelton] KESMAI> by knocking out the critical target ...
  282.   killing any acks in the area ...
  283.   and then dropping 8 troops within 1/4 mile or so ...
  284.   of the field, all in 5 minutes. ...
  285.   the critical target for most of the fields is the tower ...
  286.   the tank garages on the atoll are undefended ...
  287.   so you just drop the troops on them to capture ...
  288.   the field stays captured until someone else takes it ...
  289.   or the game shuts down, like at 8 in the morning when everyone leaves ...
  290.   then it goes back to neutral. ...
  291.  
  292. <D.CHRIEST> The new vehicle commands are not in the new manual! Sigh. ga
  293. <[mike] M.KELLER1> manual is great buy, came in two days from ordering...
  294. <[Kelton] KESMAI> M.KELLER1 is next ga
  295. <[mike] M.KELLER1> in using tracers for gunnery...
  296.   will the tracer "cloud" converge where the pipper is set...
  297.   i.e., the pip is set at 500 and the cloud converges at 500...
  298.   so you know where the tracers and shells are "hitting" (or not) ga
  299. <[Kelton] KESMAI> not exactly ...
  300.   the pipper is what is called a "historical sight", more or less ...
  301.   more or less what they had in world war 2 ...
  302.   at least in the mustang ...
  303.   what it does is measure the G forces ...
  304.   and predict where ...
  305.   bullets that are fired NOW will be in one time-of-flight ...
  306.   which is the time it takes for the bullets to go the distance ....
  307.   you have your pipper set to. ...
  308.   if the plane is in a steady maneuver, i.e. steady g's ...
  309.   then the pipper will show where the bullets are going ...
  310.   but only if the flight is steady. ...
  311. <D.CHRIEST> Sounds like Mr. Shaw's book....
  312. <[Kelton] KESMAI> it does NOT predict the motion of the target plane in any way.
  313.  ...
  314. <[mike] M.KELLER1> true
  315. <[Kelton] KESMAI> you can move the pipper in and out to guess how much lead you 
  316. need to pull ...
  317.   frankly, i usually ignore the pipper ...
  318. <[mike] M.KELLER1> haha
  319. <[Kelton] KESMAI> and use the seat of my pants and the tracers ...
  320. <[John] SGT.DUDE> (and the ground!)
  321. <[Kelton] KESMAI> as pappy boyington said ...
  322. <[mike] M.KELLER1> (the force)
  323. <[Kelton] KESMAI> go for zero deflection shots ...
  324.   he said almost all his kills were that way ...
  325.   pulling lead is much harder ...
  326.   he left less clear HOW he always got those shots :) ...
  327. <[Larry] L.WOODWORTH> <g>
  328. <[Fang] J.FAULKEN> ! use the sun ga
  329. <[Kelton] KESMAI> and to answer a question thrown put earlier ...
  330.   yes, you can hit a plane thats below your nose ...
  331.   the bullets you fired are moving in a straight line ...
  332.   they don't care that your nose has moved. ...
  333.  
  334.   Solo is next ga
  335.  
  336. <[SoLo] S.LEE19> not to belabour warps...but...would what fang mentioned about 
  337. "re-taking off"..
  338.  would that have any effect on the host micro interface you were talking about
  339.  ga
  340. <[Kelton] KESMAI> it gives the host a chance to get a better measurement ...
  341.   of the line ...
  342.   its basically another roll of the dice. ...
  343.   we have some changes on the micro that'll make that unnecessary ...
  344.   also ...
  345.   I might add, that the host, starting this evening ...
  346.   retries itself if it doesn't like the first answer ...
  347. <[Larry] L.WOODWORTH> <kinda like my 1st grade math teacher>
  348. <[Kelton] KESMAI>  so I'm not certain that reflying WILL help. ...
  349.  its just a guess based on the comment it seemed worse today 
  350.  than yesterday. ...
  351.  T.FAHEY4 is next ga
  352. <[SoLo] S.LEE19> thanks
  353.  
  354. <T.FAHEY4> is ammo atomatically loaded on tanks?
  355. <[Kelton] KESMAI> yes it is
  356. <[mike] M.KELLER1> (how many rounds?)
  357. <T.FAHEY4> why can't i fire?
  358. <[Kelton] KESMAI> did you jump to the turret position?
  359.   the driver has no guns. ...
  360. <T.FAHEY4> do u have to load it while in the tank?
  361. <[Kelton] KESMAI> no, you just jump to the gun with the jg command ...
  362. <T.FAHEY4> ok ga
  363. <[Kelton] KESMAI> then fire with the mouse button. ..
  364.   L.WOODWORTH is next ga
  365.  
  366. <[Larry] L.WOODWORTH> three parter...
  367.   Are guns on planes "sighted in" for any particular distance?
  368. <[Kelton] KESMAI> ok ...
  369.   in a REAL plane, they were usually sighted in for ...
  370.   like 300 yards. the aces usually had them even closer ...
  371.   meaning the streams from the separtate guns would converge ...
  372.   at that point. ...
  373.   if you get a target there, ZAP ...
  374.   air warrior isn't currently doing that, but that'd ...
  375.   be a lethality adjustment on the host ...
  376. <[Fang] J.FAULKEN> (oooh set convergance option...drool)
  377. <[Kelton] KESMAI> so we can look at it once we get the bigger issues dealt 
  378. with.
  379. <[Kelton] KESMAI> ga part 2
  380. <[Larry] L.WOODWORTH> 2:  What is effective range for jeep gun?  Flak gun?
  381. <[Kelton] KESMAI> currently all the guns have the same rough;y 800 yards range .
  382. ..
  383.   note its not exacxtly 800 yards ...
  384.   because your relative velocity can make bullets travel differently ...
  385.   since the bullets are really being moved now, unlike the old version.
  386.   ga part 3
  387. <[Larry] L.WOODWORTH> 3:  Comment.  Some people have been observed trying to 
  388.   capture fields OTHER than the former...
  389.   islands.  If you can't capture, make sure you are trying at the right field!
  390.   ga
  391. <[Kelton] KESMAI> right ...
  392.   the capturable fields are very special ...
  393.   in that they have the same number in all three countries ....
  394.   thats how they are capturable. ...
  395.  
  396.   G.RESH is next ga
  397. <[Info Maniac] GUY.RESH> tanx
  398.   how long (officially) does rdr stay down (and acks), etc.
  399.   ga
  400. <[Kelton] KESMAI> uh oh
  401. <[Da Sloth] R.BINGHAM2> hmm?
  402. <[Kelton] KESMAI> just a sec ...
  403. <[mike] M.KELLER1> uh oh????
  404. <[Kelton] KESMAI> (riffling thru code ) ...
  405. <[Fang] J.FAULKEN> (tappin foot)
  406. <[Da Sloth] R.BINGHAM2> break time!
  407. <[mike] M.KELLER1> zzzzzz
  408. <[Info Maniac] GUY.RESH> <grin - sorry>
  409. <[Larry] L.WOODWORTH> <drumming fingers on table>
  410. <[Fang] J.FAULKEN> (intent stare)
  411. <[Larry] L.WOODWORTH> hehe
  412. <[John] SGT.DUDE> 40 it is
  413. <[mike] M.KELLER1> <orders another beer>
  414. <MSMILLER> 42 _is_ the answer
  415. <[Da Sloth] R.BINGHAM2> how 'bout them bruins? <grin>
  416. <[Fang] J.FAULKEN> (looks for 52k modem again)
  417. <[John] SGT.DUDE> but what is the question
  418. <[Da Sloth] R.BINGHAM2> 7*6=42
  419. <[Da Sloth] R.BINGHAM2> ducks
  420. <MSMILLER> hmmm ... tricky
  421.  
  422. <[Kelton] KESMAI> ok, a building stays dead for 5 minutes ...
  423.   a bridge for 10 ...
  424.  radar is dead for 30 min.
  425. <[Info Maniac] GUY.RESH> AND... how come the distance in rear view is 400 MORE 
  426. than "actual"...
  427. <[Kelton] KESMAI> ok, on the range error ...
  428.   the range error comes from network delays ...
  429.   we THOUGHT we could fix it ...
  430.   but alas, thats what caused all the warps ...
  431.   the host was trying valiantly to adjust out the time errors ...
  432.   under adverse network conditions ...
  433.   which alas were pretty much normal under a 40 person load. ...
  434.   so if you see someone at 1200 and you are running away from him ...
  435.   assume he imight be able to hit you ...
  436.   but remember ...
  437.   with the new gunnery at 800 yards he has to be DAMN good ...
  438.   so if you weave a bit, he;ll have trouble hitting you. ...,
  439. <[Fang] J.FAULKEN> ? so 400yds is consistent error?
  440. <[Fang] J.FAULKEN> ga
  441. <[Kelton] KESMAI> no it depends on speeds and directions ...
  442. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> a gentle weave is the ticket - reality, what a concept
  443. <[Kelton] KESMAI> thats worst case in a high speed tail chase
  444.   in a slower stall fight its much smaller. ...
  445. <[Info Maniac] GUY.RESH> ! - or do rolling scissors...? <ga>
  446. <[Kelton] KESMAI> that'd work too
  447.   M.KELLER1 is next ga
  448.  
  449. <[mike] M.KELLER1> 2 quick easy ones...
  450. <[mike] M.KELLER1> how many rounds does the tank cannon have?ga
  451. <[Kelton] KESMAI> 55
  452. <[mike] M.KELLER1> and how often will the Europe and Pacific scenery swap?ga
  453. <[Kelton] KESMAI> current thought is weekly ...
  454. <[Kelton] KESMAI> so we'll go to Pacific on Friday
  455.   Fang is next ga
  456.  
  457. <[Fang] J.FAULKEN> I was wonderin...was there any thought to putting wing tanks 
  458. on planes? ga
  459. <[Kelton] KESMAI> there really isn't much need with the current ...
  460.   types of terrain and missions ...
  461.   i doubt anyone would want to fly the 4 hours neceessary to make wing ...
  462.   tanks useful . ..
  463. <D.CHRIEST> +0+0how 'bout plane wings on tanks?
  464. <[Info Maniac] GUY.RESH> <hahaha>
  465. <[Kelton] KESMAI> drive off a bridge, thats works!
  466. <[Da Sloth] R.BINGHAM2> for awhile
  467.  
  468. <[Kelton] KESMAI> pursuader is next ga
  469. <[Pursuader] JEFFG> got a couple..
  470.   after radar takes a hit..do subsiquent hits reset the downtime clock?
  471. <[Kelton] KESMAI> no
  472. <[Info Maniac] GUY.RESH> no?!?!?!?????
  473. <[Kelton] KESMAI> umm, wait ...
  474. <[Kelton] KESMAI> if the building is gone, then no
  475.   lemme check if the building is back ...
  476. <[mike] M.KELLER1> if radar is dead, it cant be killed any more!
  477. <[Fang] J.FAULKEN> kill all the carpenters/electricians  8-}
  478. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> always felt like killing tower had cumulative effect
  479. <[Pursuader] JEFFG> but if building is back & hit again...it should reset (my 
  480. opinion)
  481. <[mike] M.KELLER1> they rebuilding elsewhere!
  482. <[John] SGT.DUDE> hit the lunch wagon, that will stop them
  483. <[Larry] L.WOODWORTH> hehe
  484. <[Da Sloth] R.BINGHAM2> Mike, you can mess up construction
  485. <[Fang] J.FAULKEN> HAHAHAHAHAHA
  486. <[Info Maniac] GUY.RESH> hehehehe - the bldg is usually back in 5 minutes 
  487. anyway...
  488. <[mike] M.KELLER1> is the building back in five? but radar down for 30?
  489. <[Larry] L.WOODWORTH> we hit A2 once, it came up right after.  So FIELDS don't 
  490. reset.
  491. <[Kelton] KESMAI> ok, i think if the building is back ...'
  492.   then blowing it up again would reset time. ...
  493.   i *think*, in a quick look at it.
  494. <[Info Maniac] GUY.RESH> gawd - I'd love to see the code he's checkin now 
  495. (drool)...
  496. <[Fang] J.FAULKEN> carpenters are faster than electricians  8-}
  497. <[Lady in Red] LIR> oh no, thn radar cud be down for hours
  498.  
  499. <[Pursuader] JEFFG> can 8 hits from a tank close a runway?
  500. <[Kelton] KESMAI> umm, no
  501.   lemme check
  502.   thats correct
  503.   a tank cannot kill an airfield or sink a carrier ...
  504.   ga
  505. <[Pursuader] JEFFG> what is tank range? (of cannon)
  506. <[Kelton] KESMAI> range is about 5 kilometers ...
  507.   if you just cranked the gun up and fired ...
  508.   the host uses the actual muzzle velocity of the T-34's gun ...
  509.   and uses a table of air drag to work out where the shell goes ...
  510.   about 5000 yards
  511.   could be farther, but accuracy isn't good at that range
  512. <[Info Maniac] GUY.RESH> (my hats off to you guys - talk about SIMULATION!)...ga
  513. <[Fang] J.FAULKEN> danja
  514. <[Pursuader] JEFFG> any cnance for tank scoring? as in fighter, bomber, & wwI 
  515. stuff you have now?
  516. <[Kelton] KESMAI> maybe, i need to think about it...
  517.   its a fairly big change :( ...
  518. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (no artillery-style gunsight for lobbing 'em either 
  519.   on T34)
  520. <[Fang] J.FAULKEN> any chance of it being retroactive?  8-}
  521. <[Kelton] KESMAI> no, not at all, fang,
  522. <[Fang] J.FAULKEN>   8-{
  523. <[Pursuader] JEFFG> ok..switching topics...how much of the FW's ammo is cannon? 
  524. (how many bursts?)
  525. <[Kelton] KESMAI> the manual has a table of gun times. ...
  526.  
  527. <[Kelton] KESMAI> s.dombrowsky is next ga
  528. <[Bullet] S.DOMBROWSKY> 3 questions
  529. <[Bullet] S.DOMBROWSKY> how long are runway closed after being hit
  530. <[Kelton] KESMAI>  30 minutes currently
  531.   all bombs must hit within 5 minutes of each other
  532.   they fill in the craters in 5 mins other wise
  533. <[Fang] J.FAULKEN> ? is this stuff in that manual we don't have? ga
  534. <[mike] M.KELLER1> no fang
  535. <[Kelton] KESMAI> no, cause this kinda stuff i reserve the right to change ...
  536.   now and then. don't want it down on paper ;)
  537. <[Fang] J.FAULKEN> hehehehe ok
  538.   (gets white-out)
  539.   oh...sorry (scribbles over it)
  540. <[Lady in Red] LIR> how many bombs must hit runway?
  541. <[Kelton] KESMAI> 8 currently
  542.  
  543. <[Bullet] S.DOMBROWSKY> how much do you need to use campaign theater
  544.   time that is
  545. <[Kelton] KESMAI> to participate in a campagn?
  546. <[Bullet] S.DOMBROWSKY> yes
  547. <[Kelton] KESMAI> it usually runs about 2 hours
  548.   thereabouts ...
  549. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> at least 2 hrs
  550. <[Bullet] S.DOMBROWSKY> can 2 squadrons plan there own missions?
  551. <[Kelton] KESMAI> sometimes longer ...
  552.   and sometimes in two parts.
  553. <[Kelton] KESMAI> sure, they can do a pickup match any time ...
  554.   if they want some of the special features ...
  555.   just send mail to KESMAI ...
  556. <[Bullet] S.DOMBROWSKY> ok thnx
  557. <[Kelton] KESMAI> i have a mailing i can send out with special commands ...
  558. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> or, there are a few folks w/CampLdr Priv's who can 
  559. set flags on demand
  560. <[Kelton] KESMAI> i need a couple days notice. ...
  561.  
  562. <[Kelton] KESMAI> T.W.ANDERSON is next ga
  563. <T.W.ANDERSON> ?what about the digtized sound not working for Old Macs?
  564. <[Kelton] KESMAI> ok, it goes like this ...
  565.   Apple changed the sound routines in the newer systems ...
  566. <[John] SGT.DUDE> get out the violins
  567. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> hehe
  568. <[Larry] L.WOODWORTH> hehe
  569. <[Kelton] KESMAI> adding new features and such ...
  570. <T.W.ANDERSON> hehe
  571. <[Fang] J.FAULKEN> (turns up guitar)
  572. <[mike] M.KELLER1> <sniff>
  573. <[Kelton] KESMAI> they also changed the format of the sound data ...
  574. <[mike] M.KELLER1> <hanky>
  575. <[Kelton] KESMAI> from whatever the 3rd party cooked up ...
  576. <[Larry] L.WOODWORTH> <fade in of French Horns>
  577. <[Kelton] KESMAI> in our case 'wave' 's
  578.   to the new 'snd ' resources HyperCard uses ...
  579. <[Fang] J.FAULKEN> (for those non technical types, this = forget it)
  580. <[Kelton] KESMAI> we decided to switch over to ther new routines for 3 reasons .
  581. ..
  582.   #1 they work faster on the Mac Plus/SE ...
  583.   #2 they work with multifinder
  584.   #3 they work with the deadly system 7.0
  585. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (coming real soon now *cough*)
  586. <[Fang] J.FAULKEN> (laughs hilariously)
  587. <[mike] M.KELLER1> <buy a Timex Sinclair>
  588. <[Kelton] KESMAI> we decided that it would be best to switch completely ...
  589.   to the new routines. ...
  590. <T.W.ANDERSON> Jeez!
  591. <[Kelton] KESMAI> if you have a plus or an SE ...
  592.   the newer systems improve the performance of the sound in air warrior ...
  593.   substantially. ...
  594.   its actually a performance win. thats why we decided just to switch ...
  595.   thats System 6.0.2 or later ...
  596.   what mac do you have?
  597. <T.W.ANDERSON> ?512 upgraded to 2 megs?
  598. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (pain ... agony ... suffereing)
  599. <[Kelton] KESMAI> you should be able to run 6.0.2, i think ...
  600. <[Kelton] KESMAI> it doesn't work?
  601. <T.W.ANDERSON> !I do
  602. <[Kelton] KESMAI> oh!
  603. <T.W.ANDERSON> !no digitized sound here
  604. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (get a Radius, TW)
  605. <[Kelton] KESMAI> did you download the new files?
  606. <[Kelton] KESMAI> or is the menu entry grayed out?
  607. <T.W.ANDERSON> !explain new files
  608. <[mike] M.KELLER1> is "digitized" selected?
  609. <[Kelton] KESMAI> ok ...
  610. <[Kelton] KESMAI> like i was saying about the 'wave' and the 'snd ' resources ..
  611. <T.W.ANDERSON> !u said old sound is faster...
  612. <[Kelton] KESMAI> there are new sound files up in the lbrary ...
  613.   including some really nifty ones ...
  614.   old sound is faster on Mac II
  615.   new sound is faster on Mac Plus/SE ...
  616.   thats apple for you ...
  617. <T.W.ANDERSON> So whats the problem?
  618. <T.W.ANDERSON> !new sound file?
  619. <[Kelton] KESMAI> i think you need to download the new file, the old one is no 
  620. good anymore.
  621. <T.W.ANDERSON> !thanks
  622. <[Kelton] KESMAI> there are 3 up there, a straight conversion of the old one ...
  623.   with a few new sounds ...
  624. <PROMPT-CRIT> has left.
  625. <[Kelton] KESMAI> a huge 22 Khz file thats really neat ...
  626. <[Kelton] KESMAI> and a tank sound file . ..
  627. <[Fang] J.FAULKEN> (my neighbors HATE that one)
  628. <[Kelton] KESMAI> ok, Dok is next ga
  629.  
  630. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (where dat Corsair file you rpomised?)
  631. <[Kelton] KESMAI> sorry!
  632. <T.W.ANDERSON> !that p40 sound like a washing machine!
  633. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> ok ... a couple things ... quasi-related ...
  634. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> First, can't seem to hit tanks at all well w/aircraft 
  635. guns ...
  636.   and when I can, nothing much happens. Is this right? 
  637.   On the same tack ...
  638.   do you take top armor into account for cannon attacks 
  639.   from vertical?
  640.    ga
  641. <[Kelton] KESMAI> cannons can kill tanks from like 150 yards or less...
  642.   and I've gotten a few reports of success ...
  643.   the host KNOWS which directions shots are from ...
  644. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> hits are near-impossible tho - and I'm talking 
  645. point-blank, flaps-down
  646. <[Kelton] KESMAI> and even knows, or tries, whwat part of a tank the shell hits 
  647. ...
  648.   so it'd be nice to model that, but we're not yet. ...
  649. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> ok ... on a similar line of thought ...
  650.   what are the parameters for blwoing yourself up 
  651.   w/your own bombs. I've seen ...
  652.   tanks survive 4 hits w/in 50 yards and I get nailed 
  653.   moving away at 300ft and ...
  654.   250 kts
  655. <[mike] M.KELLER1> <serious shrapnel>
  656. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> slant range from blast is pretty good, soncsidering 
  657. delay on drop
  658. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> kelton?
  659. <[John] SGT.DUDE> i hear him rustling paper
  660. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> ah
  661. <[mike] M.KELLER1> <looking at code>
  662. <[Larry] L.WOODWORTH> <must be a LONG reply!>
  663. <[Kelton] KESMAI> i think the blast radius is like50 yards
  664. <T.W.ANDERSON> !
  665. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> so why you get blowed up at 300yds up and 300 yds 
  666. downramnge?
  667. <[Larry] L.WOODWORTH> <hehe, THAT's his problem!>
  668. <[Kelton] KESMAI> planes don't take much damage, pretty much any touch from a 
  669. bomb ...
  670.   will kill it. tank should die from one direct hit ...
  671.   i think.
  672. <[Fang] J.FAULKEN> would think it wouldn't have to be THAT direct from 500lb
  673. <[Kelton] KESMAI> could be net delay, you were closer when the host saw the 
  674. explosion. ...
  675. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> i think bomb spread is extending below the plane on 
  676.   those low runs ... just a ..
  677.   hunch
  678. <[Kelton] KESMAI> could be.
  679. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> there's at least a 2 second lag from when you kick em 
  680.   loose to det. ...
  681.   that should be enough time to get to 300+ ft and 
  682.   downrange but it ain't
  683. <[Kelton] KESMAI> the bomb does fall in real time ...
  684.   plus a bit of lag
  685.   ok, i can look at where the lags come in...
  686.   and i can't SWEAR I read the blast radius right ...
  687. <[Larry] L.WOODWORTH> But bombs moving same speed as plane, right?
  688. <D.NOVACK> inertia?
  689. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> until it hits dirt, then I assume a timed fuse
  690. <[mike] M.KELLER1> starts out at same speed, but slows quickly
  691. <[Kelton] KESMAI> the tank does have a smaller range.
  692.   bomb falls in parabolic course and speed of plane...
  693.   and along the dive angle ...
  694.   ga
  695. <[Fang] J.FAULKEN> (technical talk for don't drop bombs at 300ft)
  696. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> ok ... might wanna play around w/it on 869 and see 
  697.   what gives ...
  698.   300 ft should be fine ... I've seen footage of REAL 
  699.   low-level stuff
  700. <[Kelton] KESMAI> yep!
  701.   rgr, let me know, dok!
  702.   ok, garos is next ga
  703. <R.WINSLOW> Three parts (1) Is the roll rate 1/2 time or full time?
  704. <[Kelton] KESMAI> roll rates is full time ...
  705.   a decision we made early on to keep the planes ...
  706.   fairly responsive ...
  707.   that showed the rates were higher than we thought. ...
  708.   (i droning on a bit)
  709.   they are mighty quick on the fw and sabre.
  710.   that was before we had the more accurate data we have now ...
  711.   ok #2 ...
  712. <R.WINSLOW> You mentioned that HQ was critical target re field capture....
  713.   ...so what is/are exceptions?
  714. <[Kelton] KESMAI> the 5 capturable airfields have have towers ...
  715.   that must be destroyed ...
  716.   the 2 capturable garages don't.
  717. <[Larry] L.WOODWORTH> 5?
  718. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (3 ETO, 2 PAC)
  719. <[Kelton] KESMAI> 3 in europe and 2 in the atoll
  720. <[Fang] J.FAULKEN> (goes outside to see where cat is in relation to the skunk 
  721. he smells)
  722. <[Kelton] KESMAI> the 3 airfields that used to be on the islands ...
  723.   in the current terrain ...
  724.   are capturable, as they always were intended to be. ...
  725.   2 in the atoll in the pacific layout are the same ...
  726.   and 2 garages in the atoll can also be captured ...
  727.   they have no defenses, so the action will be heavy around them :)
  728.   ga garos, part 3
  729. <R.WINSLOW> (3) the pipper is now plotted only within sight box....
  730.   it would be instructive for us all if they were....
  731.   plotted outside as well. Prospects?
  732.   ga
  733. <[Fang] J.FAULKEN> (unauthentic)
  734. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (that what tracers fer)
  735. <[Kelton] KESMAI> thats to model the fact that the pipper is an optical image ..
  736. .
  737.   in a small piece of glass in front of the pilot ...
  738.   when it goes off the glass, he can't see it. ...
  739.   the size of the rectangle was somewhat arbitrary.
  740. <R.WINSLOW> Yes, I understand. It's a good model, but...
  741.   I was thinking of the instructional value of outside plotting, since..
  742.   we dont have a flight school available. Ga
  743. <[mike] M.KELLER1> tuesday night flight school
  744. <[Kelton] KESMAI> i think the tracers probably do that better
  745.   especially in playback mode :)
  746. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (tracers much more useful to get "feel" of it)
  747. <R.WINSLOW> Thanks, LK, ga next
  748.  
  749. <[Kelton] KESMAI> bullet is next ga
  750. <[Bullet] S.DOMBROWSKY> 3 questions
  751. <[John] SGT.DUDE> last call formal question list
  752. <[Bullet] S.DOMBROWSKY> 1) why doesn't the mosquito have a fwd gun?
  753. <[Kelton] KESMAI> ok we already did that, so real quick ...
  754.   we're using the Mark XVI unarmed bomber version ...
  755.   because I wanted to mix the planes up a bit :)
  756. <[Bullet] S.DOMBROWSKY> ok
  757. <[Larry] L.WOODWORTH> <so this game doesn't get renamed "Mosquito Warrior">
  758. <[Fang] J.FAULKEN> 616 Squad.
  759. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (also too dangerous to put up Mosi w/guns w/me around 
  760. :)
  761. <[Kelton] KESMAI> next part ga
  762. <[Bullet] S.DOMBROWSKY> 2) Why doesn't the person dropping troops get any pts?
  763.   because i didn't code that when i put it together ....
  764.   i kinda figured that the taking iof the field ...
  765.   would be enough of a rewrd
  766. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (random pts for dropping chutes could be used to 
  767. cheat too)
  768. <[Fang] J.FAULKEN> watchin the Paras is enough of a reward Kelton
  769. <[Kelton] KESMAI> we can think about points when things calm down a bit :)
  770. <[Larry] L.WOODWORTH> :-)
  771. <[Fang] J.FAULKEN> and good for chaff too  8-}
  772. <[Kelton] KESMAI> very true, dok, it'd need some thought
  773. <[Kelton] KESMAI> ga part 3, bullet
  774. <[Bullet] S.DOMBROWSKY> 3) What is maximum number allowed in squad ?
  775. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> 16
  776. <[Cougar] R.LINCICUM1> 16 still?
  777. <[Kelton] KESMAI> 16
  778. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (oops ... sorry ... I not answerin .. habit)
  779. <[Bullet] S.DOMBROWSKY> Will ever be lowered?
  780. <[Kelton] KESMAI> i don't see the need to lower it at this point.
  781.  
  782. <[Kelton] KESMAI> ga guy.resh
  783. <[Info Maniac] GUY.RESH> Thanx - is the Covox board stereo? (i.e. how does it 
  784.   compare to stock Amiga?) ...
  785.   I was thinkin of gettin one so PC at work is as "great!"
  786.    as my Amiga at home :) ga
  787. <[Kelton] KESMAI>  no, we think its not stereo
  788.   dave would know, send mail and we can check
  789.   btw ...
  790.   the next amiga version supports stereo samples, so i am told. ...
  791. <[Cougar] R.LINCICUM1> GREAT!!!!
  792. <[Fang] J.FAULKEN> (snicker)
  793. <[mike] M.KELLER1> <aarrrggghhh>
  794. <[Info Maniac] GUY.RESH> just in time for my Amiga 3000! :) thanx!
  795.  
  796. <[Kelton] KESMAI> ironman next, ga
  797. <[Larry] L.WOODWORTH> On the sound subject...
  798.   Has your IBM guru gotten a Sound Blaster yet?
  799. <[Kelton] KESMAI> no, not yet
  800. <[Larry] L.WOODWORTH> :-(  GA.
  801. <D.NOVACK> speaking of IBM...
  802. <[Kelton] KESMAI> i think ...
  803. <[Kelton] KESMAI> the sound blaster is the synthesizer ...
  804.   that doesn't do what we want
  805.   never mind
  806. <[Fang] J.FAULKEN> (guru = one who can read the manuals)
  807. <[Kelton] KESMAI> the dud is correcting ,me
  808. <[mike] M.KELLER1> the "dud?"!!!
  809. <[Larry] L.WOODWORTH> Huh?  It does DMA digital sound!
  810. <[Kelton] KESMAI> the "game blaster" is the one that dikdn't work
  811. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (guru = one who ignores the manuals)
  812. <D.NOVACK> I thought guru = one who tried...
  813. <[Larry] L.WOODWORTH> rgr
  814. <[Kelton] KESMAI> sound blaster is the good one
  815.   you are correct  larry
  816.   and no, we don't have it yet.
  817. <[Larry] L.WOODWORTH> GA
  818.  
  819. <[Kelton] KESMAI> d.novack is next ga
  820. <D.NOVACK> dloaded w/ymodem IBM 386sx p command bounces me out to dos...why?
  821. <[Kelton] KESMAI> when you bail out you get dumped to dos?
  822.   how much memory do ytou have?
  823. <D.NOVACK> 4 meg
  824.   no, p direct should flip instrument panel to prior messages right?
  825. <[Kelton] KESMAI> correct, that bombs you out?
  826.   well, i can't answer that, if you send feedback to KESMAI, i'll
  827.    present it to the PC programmer <grin>
  828. <[Fang] J.FAULKEN> (helps the buck go bye)
  829. <[Larry] L.WOODWORTH> what does F2 do?
  830. <D.NOVACK> f2 does same
  831. <[Larry] L.WOODWORTH> rgr
  832. <[Kelton] KESMAI> damned if i know, i'm lucky to keep up with the ST
  833. <[Fang] J.FAULKEN> hehehehehe
  834. <[Fang] J.FAULKEN> I like you more and more Kelton  8-}
  835. <[Larry] L.WOODWORTH> ? F2 and P are supposed to do the same thing, Kelton.
  836. <D.NOVACK> very consistant!
  837.  
  838. <[Kelton] KESMAI> ok M.KELLER1 is next ga
  839. <[mike] M.KELLER1> 3 quickies related to previous discussions...
  840. <[mike] M.KELLER1> can acks depress enuf to hit tanks?ga
  841. <[Kelton] KESMAI> yes
  842.   currently
  843. <[Fang] J.FAULKEN> big time
  844. <[Kelton] KESMAI> the German 88 was a much feared weapon
  845. <[mike] M.KELLER1> is it best to attack tanks with FW from low/behind run?ga
  846. <[Kelton] KESMAI> against tanks and anything else they pointed it at
  847. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> that's an 88 now!?
  848. <[Kelton] KESMAI> well, i'm just using it as an example
  849. <[Kelton] KESMAI> so it didn't seem to unreasonable that the ack would shoot at 
  850.   a tank.
  851. <[Fang] J.FAULKEN> what guns are ack? oh...prolly in manual huh
  852. <R.WINSLOW> no
  853. <[Kelton] KESMAI> as i commented on to dok's question ...
  854.   we don't currently model directional armor in the tanks ...
  855.   but i'd like to some day.
  856. <[Larry] L.WOODWORTH> Ack took 20 hits to kill me, but they DID kill me.
  857. <[Fang] J.FAULKEN> I've taken 10-20 ack hits in tank
  858. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (ain't no 88 then)
  859. <[mike] M.KELLER1> could Dok's problem re: blowing himself up with bombs...
  860.   be related to the previously mentioned "400 yard" mistake...
  861.   in chasing vs chased aircraft?ga
  862. <[Kelton] KESMAI> not directly ...
  863.   but unless he changes course when he goes over the blast ...
  864.   (provided alt is low) ...
  865.   the host will see the blast, and due to delays ...
  866.   tell him about it a few seconds later, when he's farther away.
  867.   its a related issue.
  868. <[mike] M.KELLER1> if he thinks he is 300 yards ahead of blast...
  869.   the blast may "see" him as right there.
  870.   oh well, thanks
  871. <[Kelton] KESMAI> no, that specific problem would only occur with 2 
  872.   player-operated moving objects
  873.   tanks don't move fast enough to cause much error
  874. <[mike] M.KELLER1> oh
  875. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (welllllll ........)
  876.   (les warpes, n'est pas)
  877.  
  878. <[Kelton] KESMAI> ok, last formal question is r,grozier ga
  879. <R.GROZIER> 4 questions..one at a time
  880.   anything new in campaign theater?
  881. <[Kelton] KESMAI> we have some new capabilities for the campaign manager ...
  882.   like controlling where different planes can take off.
  883.   i haven't written up the docs yet.
  884. <R.GROZIER> i'd be interested in the new stuff
  885. <[Larry] L.WOODWORTH> <puts in request for new docs>
  886. <[mike] M.KELLER1> will it be in the library?
  887. <[Kelton] KESMAI> i.e. campaiugn manager can specific b25s on carriers if he 
  888. wants.
  889. <[Larry] L.WOODWORTH> ,BIG Grin!>
  890. <[mike] M.KELLER1> 25s on carriers
  891. <[Kelton] KESMAI> i generally mail it out via email
  892. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> b17's from carriers
  893. <[mike] M.KELLER1> hhmmm
  894. <[Fang] J.FAULKEN> ie 30 sec. over Tokyo
  895. <[Kelton] KESMAI> i suppose it would be good to upload it.
  896. <R.WINSLOW> yes, good
  897. <[Kelton] KESMAI> the format of the log file is improgved also, you can tell 
  898.   who shot who.
  899. <[mike] M.KELLER1> great
  900. <R.GROZIER> sounds good-would like new commands if you don't upload them
  901. <[Fang] J.FAULKEN> (this all new to poor Fangster)
  902. <[Larry] L.WOODWORTH> <STILL hasn't seen his log from Feb 17>
  903. <R.WINSLOW> you're on a roll LK
  904. <[Kelton] KESMAI> (i know larry, SORRY)
  905. <[Kelton] KESMAI> ok, next part?
  906. <[Larry] L.WOODWORTH> hehe
  907. <[mike] M.KELLER1> poor larry
  908. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (log files .... phft)
  909. <[Larry] L.WOODWORTH> :-)
  910. <[Kelton] KESMAI> (i try again to upload it)
  911. <R.GROZIER> question 2-from previous question i assume you dont figure in 
  912.   different armor thickness(frontal vs. back)
  913. <[Kelton] KESMAI> that is currently correct.
  914. <R.GROZIER> what about a tank destroyer?
  915. <[Fang] J.FAULKEN> interesting...
  916. <[Kelton] KESMAI> well, something like an il-2 is on the list...
  917. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (ahhhhhhhhhhhhhhhh)
  918. <[Kelton] KESMAI> for something that'd be interesting ...
  919. <[Larry] L.WOODWORTH> After the PT Boat, I hope!
  920. <[Fang] J.FAULKEN> hehehe that's a good one Larry
  921. <[Kelton] KESMAI> but we ran out of time this update. my cohorts said ENOUGH :)
  922. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (Sturmovik will be way fun)
  923. <[mike] M.KELLER1> WE said ENOUGH
  924. <[Fang] J.FAULKEN> DESTROYERS, CRUISERS, BATTLE SHIPS
  925. <R.GROZIER> last question-this going to be filed
  926. <[Fang] J.FAULKEN> FULL CREWS
  927.   AHAHAHAHAHAHAHAHA
  928. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (house boats)
  929. <R.GROZIER> in library?
  930. <[Fang] J.FAULKEN> (goes crazy)
  931. <[Kelton] KESMAI> yes it will
  932.   tomorrow I hope
  933. <R.GROZIER> you guys are doing a great job-keep it up
  934. <[Kelton] KESMAI> thanks!
  935.  
  936.           ****** end of formal conference ******
  937.  
  938. <[Fang] J.FAULKEN>  ????
  939. <[mike] M.KELLER1> yeah!
  940. <[Fang] J.FAULKEN> (big?)
  941. <R.WINSLOW> <informal question> in answer to prev question; u missed ack down 
  942. time??
  943. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER>   ??
  944. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (hi et)
  945. <[Fang] J.FAULKEN> (big ? he forgot to ask earlier)
  946. <[Kelton] KESMAI> ack down time is 30 min I think
  947. <R.WINSLOW> ET!!
  948. <R.WINSLOW> tnx LK
  949. <J.KANEGAWA1> hi all
  950. <[Fang] J.FAULKEN> (thats real important)
  951. <[Kelton] KESMAI> ok, i'm kinda tired ...
  952. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> 1 more ?
  953. <[Kelton] KESMAI> i;ll take a few more
  954. <[Fang] J.FAULKEN> (about why you can't get crew across bridge in tank)
  955. <[Larry] L.WOODWORTH> yeah!?!?!
  956. <[Kelton] KESMAI> have you tried it tonight fang?
  957. <[Larry] L.WOODWORTH> ooops.
  958. <[Fang] J.FAULKEN> well...er...(looks ashamed)...uh
  959. <[Kelton] KESMAI> the crew is running into the bridge
  960. <[Larry] L.WOODWORTH> hehe
  961. <[Kelton] KESMAI> the warp fix mighta helped it.
  962. <[Fang] J.FAULKEN> not actually TRIED tonite
  963. <[mike] M.KELLER1> go try
  964. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> !
  965. <[Kelton] KESMAI> ga dok
  966. <[mike] M.KELLER1> come back and report
  967. <[Fang] J.FAULKEN> I shall
  968. <[Fang] J.FAULKEN> has left.
  969. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> ok ... I've put a lot of effort and an impending 
  970. ulcer into the RT vis-a-vis ...
  971. <[mike] M.KELLER1> god! i was only joking!
  972. <[Larry] L.WOODWORTH> :-)
  973. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> new scoring / cmapiagn area / no-scores night et al ..
  974. ..
  975. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> anything happening w/all that? and, what would help 
  976. from our end?
  977. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> ga
  978. <[Kelton] KESMAI> the tours have had a fair amount of thought ....
  979. <[mike] M.KELLER1> yeah tours
  980. <[Kelton] KESMAI> but i ran out of time to get em in right away in this update. 
  981. ...
  982. <[Kelton] KESMAI> since its a host thing it can happen later. ...
  983. <[Larry] L.WOODWORTH> Cool!
  984. <R.WINSLOW> ...but will it?
  985. <[Kelton] KESMAI> as I think John mentioned in the RT ...
  986. <[Kelton] KESMAI> the campaign area is something we feel we MUST have at some 
  987. point.
  988. <[Kelton] KESMAI> again its a matter of finding time.
  989. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> what abvout a no-scores night? ANYTHING to lessen the 
  990. ELO-madness even fer ...
  991. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> one night a week.
  992. <[Kelton] KESMAI> i haven't thought much about the no score night, thtsd too new
  993. <[Kelton] KESMAI> need to chat with the crew about it.
  994. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (sigh)
  995. <R.WINSLOW> Cant be worse than jet nites
  996. <[Larry] L.WOODWORTH> hehe
  997. <[Kelton] KESMAI> i think the discussion you've been holding in the RT has been 
  998. quite helpful ...
  999. <[Kelton] KESMAI> no doubt about it.
  1000. <R.GROZIER> when will jets be available?
  1001. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> I am still disapointed that no ELO reset w./this new 
  1002. vers
  1003. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> thanks ... i do try
  1004. <J.KANEGAWA1> !!
  1005. <[Kelton] KESMAI> i got beaten up in email about it, dok, last week
  1006. <[mike] M.KELLER1> WHAT???
  1007. <[Kelton] KESMAI> so I blew it off for a while. :(
  1008. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> i know ... but lotsa folks were expecting (HOPING) 
  1009. for it
  1010. <[Kelton] KESMAI> some people didn't like the idea of a reset.
  1011. <J.KANEGAWA1> i thought elo reset would have been appropriate
  1012. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> and some really wanted it but didn't send you hate 
  1013. mail
  1014. <[Kelton] KESMAI> well anyway, i want to have significant changes to it, 
  1015. likeranks, and maybe tours.
  1016. <[mike] M.KELLER1> scores should be reset once a year, like taxes!
  1017. <[Larry] L.WOODWORTH> Hmph!  I woulda cared less, one way or the other.
  1018. <[Kelton] KESMAI> true, its a hate mail voting contest (sigh)
  1019. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> Hall Of Fame would make this decision mucho easier
  1020. <J.KANEGAWA1> new gunnery makes game a lot different
  1021. <R.WINSLOW> How about attitude gyros and independant controls options?
  1022. <[Kelton] KESMAI> very true, it woulda been a good time.
  1023. <[Kelton] KESMAI> those are things i may find time to do some day, garos ...
  1024. <[mike] M.KELLER1> give one month to practice, then reset
  1025. <R.WINSLOW> sigh
  1026. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> or, as before, a "scratch" campaign
  1027. <[Kelton] KESMAI> the flight model does still need some work,.
  1028. <[Larry] L.WOODWORTH> yeah!  Bring on the snap rolls!
  1029. <J.KANEGAWA1> what are your feelings about a hall of fame, lk?
  1030. <R.WINSLOW> Just strange to have the flight controls of an Ercoupe
  1031. <[Kelton] KESMAI> i think its a good idea, but i haven't had a specific thought 
  1032. enough...
  1033. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> would it be too late to make this campaign's scores 
  1034. just get dumped?
  1035. <[Kelton] KESMAI> to galvanize me to do it.
  1036. <J.KANEGAWA1> cc
  1037. <[Kelton] KESMAI> well if i reset this camopaign and post last camopaigns 
  1038. scores...
  1039. <[Kelton] KESMAI> it'd have that effect ...
  1040. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> that'd help - just announce that this is a "practice" 
  1041. campagn so people can...
  1042. <[Kelton] KESMAI> but then all the folks flying for elo now would scream theuy 
  1043. were ripped off
  1044. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> LEARN
  1045. <R.MATHEWSS> is here.
  1046. <[Kelton] KESMAI> as they were before. we're just gonna have to bite the bullet.
  1047. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> how many fly for ELO vs./ how many want/need to learn?
  1048. <[Kelton] KESMAI> i only wanted to bite one at a time :)
  1049. <[Larry] L.WOODWORTH> hehee
  1050. <J.KANEGAWA1> perhaps you should make id #'s visible to enemy...
  1051. <[mike] M.KELLER1> let 'em rebuild their elo. this isn't Dungeons & Dragons.
  1052. <J.KANEGAWA1> then people would really know what its like to fly for elo
  1053. <[Kelton] KESMAI> good point.
  1054. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> ELO-hounds more vocal is all ....
  1055. <[mike] M.KELLER1> maybe id #s should be visible at 500 yds.
  1056. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> lotsa hot players need the room to learn right now
  1057. <[Kelton] KESMAI> true
  1058. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> Illwind was having a terrible time other nite
  1059. <[Kelton] KESMAI> he's not alone in being frustrated, i think
  1060. <R.WINSLOW> ahem, and some not so hot as well.
  1061. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> (sigh) ... ELO wins again ... (no knock, just 
  1062. frustration showin)
  1063. <[mike] M.KELLER1> i very frustrated
  1064. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> hehe
  1065. <[Kelton] KESMAI> anyway, i gotta get up early, so i need to head on out/
  1066. <[mike] M.KELLER1> and i not so hot
  1067. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> i finally caught on last nite, but needed spare acct 
  1068. to do it with
  1069. <J.KANEGAWA1> good night lk
  1070. <R.MATHEWSS> Kelton, What does 2 lines mean on an ESC d?
  1071. <[Kelton] KESMAI> thanks all for coming!
  1072. <[mike] M.KELLER1> nice conference kelton
  1073. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> see ya LK
  1074. <[Larry] L.WOODWORTH> OK, C Ya Kelton!
  1075. <R.WINSLOW> Thanks for a good session. Much appreciated LK!
  1076. <R.GROZIER> night lk
  1077. <[Kelton] KESMAI> the delay tells you how long the data takes to get to the host
  1078. <[Kelton] KESMAI> the others are unimportant
  1079. <[Ridge Runner] DARK.EMPIRE> later dudes!
  1080. <[Larry] L.WOODWORTH> What about A Tank shack being so close to bridge?
  1081. <R.MATHEWSS> is 2 good
  1082. <J.KANEGAWA1> bye ridge
  1083. <[Kelton] KESMAI> 2 is average
  1084. <[DoKtOr GoNzO] MSMILLER> bye rr
  1085. <[Kelton] KESMAI> later!
  1086. <[Ridge Runner] DARK.EMPIRE> has left.
  1087.  
  1088.